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구름이 피어나는 소리
2013 스콜세계포럼 2008년, 아쇼카 재단(Ashoka)을 통해 사회적 기업가를 알게 되고, 그 후 스콜 재단(Skoll Foundation)을 비롯한 전세계적으로 진행되는 사회적 임팩트(Social Impact) 흐름을 습관처럼 관찰하고 있습니다. 5년이라는 시간이 흘렀고, 그 사이 진지한 커리어 변경 시도도 있었지만 보기좋게 실패했죠. 하지만 시간의 퇴적층은 역시 정직한 것 같습니다. 올해 3월 아쇼카재단은 한국지부를 발족했고, 4월에는 스콜세계포럼(Skoll World Forum)이 10주년을 맞이했으니까요. 그리하여 지지 않겠다는 마음으로 스콜세계포럼과 맥킨지 McKinsey&Company가 협업한 '전달의 예술과 과학(The Art and Science of Delivery)' 보고서를 블로..
위로, 치유, 힐링이 화두가 되어버린 시대. 그리고 그런 가치를 아무렇지 않게 사고 파는 시대에, 우리는 살고 있습니다. 그런데 그런 위로, 마치 편의점에서 사오는 듯한 위로로 우리의 삶이 얼마나 변화될 수 있을까요? 정치인이나 연예인들이 건네는 치유가 무슨 힘이 있을까요? 저는 잘 모르겠습니다. 결국 위로도 치유도 우리 자신의 힘으로 하나하나 만들어가는게 아닌가 싶습니다. 혼자가 힘들면 둘이, 둘로 벅차면 넷이 하면 됩니다. 작은 모임을 만들고, 클럽을 만들면, 그런 것들이 모여 하나의 시대적 흐름이 되는게 아닐까요. 그런 고민을 하고 있는 친구들에게 영화 을 추천합니다. 소설을 원작으로 한 영화 은 우리가 타인의 아픔을 이해할 수 있다면 세상은 변화할거라는 동화같은 믿음에서 출발합니다. 붕대클럽의 디..
"자신이 평생해온 게임에 대해 놀랄만큼 무지하다. - 미키 맨틀" 아론 소킨 Aaron Sorkin 따라잡기, 그 두 번째. 오늘은 최근작인 을 봤습니다. 예전부터 팀장님이 보라고 입이 마르게 추천했던 작품인데... 결국은 뉴스룸 때문에 보게되었네요 ㅋ 영화 초반에 "문제가 뭐죠?"란 빌리 빈 단장의 질문에 피식 웃음이 나오더군요. 과연 아론 소킨...ㅎㅎ 어느 작품에나 그는 문제 정의에서부터 출발합니다. 예전에 아내가 아론은 꼭 사회학자 같다고 했었는데, 그 의미를 알 것 같았습니다. 스타 플레이어 중심의 현 시스템에서는 도저히 돌파구가 보이지 않는 빌리는 피터의 조언에 따라 승리 조건을 재규정합니다. 'A 포지션에는 누가 최고지?'라는 질문 대신 '평균 출루율이 높은 선수는 누구지?'라고 묻는거죠. ..
To follow your own unique direction, consider: • Jobbers, innovators and entrepreneurs come from all backgrounds and you don’t have to choose either/or - it can be both and more. • Define yourself more by who you are than what you do - those are not mutually exclusive concepts. - Be More Than Your Job, Beverly Schwartz, Jun. 8th 2012, Forbes Jeff Skoll, 스콜재단 설립자 제가 받아보는 두 기관의 뉴스레터에 같은 기사가 소개되었습니..
#5. 모리미 사키 Saki Morimi 미사일은 떨어지지 않았지만(일본은) 미사일 이상의 데미지를 입었다.그래도고도 경제 성장도, 버블도 모르는 젊은이들에게자신들이 직면한 문제가 전 세계의 화제가 된다는 건처음 겪는 경험이었기에 불안해하는 한편당장 내일 이 나라가 어떻게 될지도 모르는 기분조차 신선했다.아무도 직접 입에 담지 않았지만그 날 이후어렴풋이 느꼈던 답답함이어떤 종류의 기대감으로 바뀐 것이다. "꼭 컵라면 먹어야겠어?""느그들 방심하믄 금방 니트NEET 정신 까묵을 끼다." #6. 타키자와 아키라 Akira Takizawa " 돈 받는 연습하려구요.사람은 재미있어요.던을 내는 5살 짜리 꼬마애도 아는데받는 건 어른도 모를 때가 있거든요.그야 돈을 쓰는 게 머리 숙이고 받는 ..
결국 (2009)도 봤습니다. The power of 'School Food Punishment'! 작품평을 하자면 '유쾌한 깊이를 가진 상상력, 그 자체' ... 세상에 이런 애니메이션도 있군요. 모든 이야기에는 사건이 있습니다. 는 전쟁이었죠, 은 세레손(구세주) 게임입니다. 요는 자신에게 100억(엔)이 있다면 세상을 위해 이 돈을 어떻게 쓰느냐의 게임이 이야기의 핵심입니다. 후보자로 지명된 플레이어들은 자신의 경험과 환경에 비추어 제각각 가치를 정하고 해법을 만들어 갑니다. 다만 우리의 주인공 타키자와만이 이상한 상태로 게임을 시작하죠. 모든 기억을 잃은 채로. #1. "사실은 가고 싶은 회사가 있었어" - 모리미 사키 Saki Morimi 주인공은 타키자와지만, 그를 문제의 핵심으로 이끈 것은 ..